var alavanca : GameObject;
var contador : int;
var abrirPlataforma : boolean;
var plataforma : GameObject;
function Update () {
if(contador < 1 && abrirPlataforma)
{
if(Input.GetKeyDown("e")){
contador ++;
alavanca.animation.Play();
plataforma.animation.Play();
return;
}
}
}
function OnTriggerEnter (valve : Collider)
{
if(valve.gameObject.name == "Alavanca")
{
abrirPlataforma = true;
}
}
function OnTriggerExit (valve : Collider)
{
if(valve.gameObject.name == "Alavanca")
{
abrirPlataforma = false;
}
}
